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第 96章 大威天龙

执掌风 ruguemad 6238 字 2025-01-23

孟一帆怀着有点紧张的心情终于见到了辣个男人,星游的缔造者,华夏游戏教父,传奇制作人——江野。

江老板其实看起来比较随和,穿着一身比较考究的银灰色西装,办公室里面装点了一些星游各个游戏的纪念品。

这里面每个游戏都代表着公司过去辉煌的成绩。

最新的纪念品是他的好朋友高健所在的项目《武神》销量达到60w时特意请漫画家肥良绘制的一张海虎半身像挂在墙上,上面有他和肥良两人的签名。

说实话,他有点羡慕了……

不过现在还是面对江野本人更让他有点兴奋。

“策划不错,虽然能感觉到很多东西没能表达出来,但是思路很好。”

“不过我有点小建议,可以再完善一下,如果你愿意的话,我想把你这个项目好好打磨一番,我觉得之后未必会比《疾速追杀》的表现差。”

江野和善的笑着,试图让面前这个年轻人放轻松一点。

孟一帆听着江野的话差点脱口而出,别说打磨了,您说怎么改我就怎么改。

《疾速追杀》目前还是星游射击游戏领域这块的独苗,能跟这一作比那就说明相当可以了。

“是的,之前还是有点准备的不大充分……希望您指点一下。”

看这年轻人这么上道,江野也就不装了。

他就怕这孩子有什么文青病,跟某个犹太制作人一样明明自已把游戏剧情改成了一坨shit恶心玩家还嘴硬自已的审美和三观没有问题。

反正他出手,销量和口碑起码能至少有一个是成功的,这个年轻人作为制作人的履历也会增色不少。

“好,那我就直说了。”,江野喝了口水,拿起之前他批注过得策划案准备讲解。

孟一帆连忙拿出笔记本和录音笔准备记录,态度十分端正。

开玩笑,业界顶级大佬给你改作业,这不妥妥的学习的好机会。

“首先,你打算做第一人称射击游戏对吧?”,看着策划案内容,江野问道。

“没错,主要攻击手段是枪械,然后副武器可以用近战武器。”,孟一帆点头回应,这方面他是自已考虑的。

“几种枪你有想法吗?”,因为策划案上空缺比较多,江野只能直接问他本人。

“大概……两三种?太多了的话,剧情上人物携带有点不大方便——”

“思路可以开阔点嘛,你就当主角有个道家乾坤袋,什么东西都能往里面装。”,江野看着自已标注的笔记直接说道,“最起码要有6种以上的远程武器,可以随着关卡慢慢解锁就是了。近战武器给个4种就可以了,原来那个雁翎刀和铜钱链锯剑就不错,可以在DLC里面出点替换皮肤什么的,之后剧情接近结局的时候可以解锁点一击必杀的终极武器,这样可以让玩家体会到难度曲线的爽点。”

孟一帆不停在笔记上写写画画,点头表示赞同。

随着江野一点拨他只感觉文思泉涌,脑子里一下子就冒出来很多玩法拓展。

“那既然多了这么多武器,就应该给这些武器设计对应的怪物让玩家打。比如弱点明显但是小的用狙击型武器解决,大批量血少的怪可以提示使用高攻速的。你做游戏出来是为了让玩家玩的,注意正反馈就可以做到合格的游戏。”

江野眼看孟一帆似乎有话要说,于是停下示意他可以表达见解。

“如果……想要做到合格以上呢?”,孟一帆斟酌片刻后提问,虽然他明白江野指的路确实不错,但明显感觉不是最终的游戏形态。

“那就得看你自已的水平了,最重要的就是特色,你需要有一个目前同类产品都没有的特色。是故事,还是玩法,亦或是表现形式,必须要有个玩家大众能记住的点。”

“你认为你当初想这个策划的时候,最想要的特点是什么?”

面对江野的提问,孟一帆捋清了自已的思路。

“是杀穿整个十八层地狱?”

“好,那么为什么是华夏地狱而不是西幻故事中的九狱呢?你打算用什么方式来体现主角的战斗特色呢?”

孟一帆的大脑开始过载,其实这些他的确构思过,但是单独拎出来有点暂时梗住了。

“应该用……”,余光在自已的策划案上扫过,他突然看到一个很不错的点。

“您觉得道家手印和符箓怎么样?”

江野看他想明白了也很欣慰,其实他完全可以把《毁灭战士》原封不动照搬过来,也不见得玩家们不会买账。

但完全照搬就没什么意思了,多出几个有想法的制作人才是最好的。

他的精力也有限,后期开发一个3a游戏的时间成本都是以年为单位。

全靠自已产出游戏牵头搞项目整个公司都得饿死,目前培养出来的几个制作人也还是有点捉襟见肘。

他的理想状态就是整个公司的新游研发流程能达到数个项目立项—研发—发布三个环节互相错开,每年都有足够分量的3A大作扛鼎,外加一些质量不错的中小型游戏扩展市场。

例如《山海异兽录》正常是安排明年再发售,但是明年又定好了宣传重点是《异尘余生》,只好错开让资源利用最大化。

当然,如果友商知道了江野现在的想法肯定是想杀了他的心都有了。

这种超高成本和不留活路的玩法也只有星游能玩,友商基本有个IP能大卖就死死抱着不放了,最多每年出年货。

就这还得担心新作爆死拖累整体IP的价值。

话说回来,孟一帆在江野的提点下也灵感大爆发。

什么丹砂子弹,符箓手榴弹,道家往生手印作为大范围伤害技能。

在江野的提示下,他甚至考虑加入类似于“大威天龙”的佛印佛号元素。

毕竟地狱里有地藏王菩萨嘛,很正常。

思路开阔之后一切都顺理成章了起来,干劲满满的孟一帆决定好好适应一下接下来的新角色。

因为在一个月的交接时间之后,他就要成为阳天工作室又一个制作组的领头人了。

崭新的职业生涯在向他招手!

……

六个月后,年中时期,索尼华夏区主机业务负责人纪归帆感觉自已的职业生涯有点不大妙了。

原因有两个,一个是预计明年发布的《弑神者》新作宣发阶段的效果不是很理想。

这个原因很多,包括年初的会员制风波,整体游戏风格节奏的改变,以及游戏背景故事题材上的水土不服等等。

另一个则是年中重点宣发销售的动作冒险游戏《古墓丽影:崛起》遭到了滑铁卢,原因是遇到了同为动作游戏的竞品狙击。

而这个游戏就是龙艺主机平台上发布的格斗动作游戏《师父》。

作为第一款主机和PC端同时首发的第二方游戏,星游作为发行商也是给与了很大的帮助,龙艺更是直接把这个游戏作为上半年度的重点来宣传造势。

游戏双平台全球首周销量为60w份,完全是超级爆款的表现力,光华夏市场就贡献了30w份的购买力,龙艺这边预计的销量会达到月销120w份左右。

而相比之下,《古墓丽影崛起》的首周销量就显得有些乏力,只有堪堪20w份不到,华夏市场销量为5w份。

同样都是动作游戏,按道理不应该如此水土不服。

本来索尼游戏总部这边是信心满满这部作品能在前作加持下有不错的成绩,结果被现实当头棒喝。

明眼人都能看出来最大的问题还是出在了华夏市场,除了《师父》的华夏元素以外,游戏本身肯定有决定性要素的差距。

于是乎这个调研解释的工作就落到纪归帆的头上,毕竟他现在人在华夏,本地市场的情况还是他最清楚。

这份情况报告的要求迫在眉睫,好让总部能调整后期战略。

在压力之下他也只能开始研究为什么玩家们开始对下墓倒斗的漂亮大姐姐不感冒而转投这个画风有点抽象独特的格斗游戏了。

但其实如果他能经常关注一下玩家社区而不是冷冰冰的数据财报就能发现问题所在。

比如早在一个月前两个游戏发售前玩家圈子的一些讨论就已经初现端倪了。

……

“古墓丽影新作又要出了,兄弟们怎么看?”

“坐着看,反正我买不起。”

“老女人这次又要去哪倒斗?准备弄塌哪个遗迹?”

“劳拉和耶路撒冷哪个漂亮?”

“小红车的资源出了吗?没出啊,那没事了。”

作为系列第10部作品,虽然有保底的一部分玩家选择继续购买,但是一些玩腻了或者新玩家反倒没那么热衷。

“160?那我不如去买《师父》,好歹只要一半价钱89。”

“什么游戏?”

“动作格斗类,中国功夫的。我记得是说死了不会游戏结束,人物会变老复活。”

“这么牛逼?哪家公司的。”

“这我不记得了,星游出品吧,龙艺的主机和PC都有。”

“星游?我就知道!”

“我刚查了,官方说暂不考虑登录其他主机平台,应该只有这两个。”

“这波啊,这波是索狗软蛆一败涂地。”

而在这种越来越多人参与的讨论之下,星游作为发行方打出的第二方游戏招牌也终于展露在更多玩家面前。

错乱章节催更!