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第84章 能做星游的狗就是莫大的荣幸啊!

执掌风 ruguemad 5384 字 2025-01-23

燕京,独立游戏工作室“川行工造”的简易办公区域里,几台电脑和几个年轻人正围在电脑面前体验着一款游戏——最近星游的割草类游戏新作《真三国无双》。

这也是星游第一次在游戏市场上创造了一个完全独立的游戏类型,用超高性能的主角以爽快的打击感收割大量敌人的动作游戏。

设计酷帅的动作和无双技,独特但极为亮眼的人设,甚至音乐也是恰到好处的能调动情绪。

不用纠结高难度操作,不用跑繁复的支线任务,简明的剧情,高度的重复可玩性几乎立刻让这部作品的口碑和销量爆棚。

仅仅两周过去,销量已经冲破70w大关,而且在不断上升中。星域平台口碑9.0分,好评如潮。

但他们了解这些信息并不是为了玩游戏,准确来说是为了做游戏。

看着工作室老大冯愈和设计师杨宁操控游戏手柄使用赵云和夏侯惇大杀四方,在虎牢关和魔神吕布斗智斗勇,最后一不小心被一刀砍死之后,其他几个成员也不出声了。

冯愈叹了口气,不是因为游戏失败的懊恼。而是因为他内心自然而然升起的感觉。

他还想玩!

就算失败了也想再刷一次!

这说明他已经喜欢上了这款游戏。

今天是《真三国无双》发售的第一个星期日,游戏在线人数达到高峰的10万人,这源自于昨天星游更新的线上双人模式补丁和手柄支持补丁。

这两样堪比锦上添花的模组直接把这个游戏的热度推上高峰。

這次更新的双人模式有两种形式:一是线下,可以让玩家在线下和好友一起玩耍,通过分割屏幕分别操控不同的手柄或控制器

而第二种线上匹配队友的模式更是连分割屏幕的限制都去掉了,给与了组队割草更优质的体验。

两个玩家同时在无双槽满时互相靠近可以激发“激-无双乱舞”,伤害几乎和残血的“真-无双乱舞”相近。

这种连携无双让本来就很带劲的战斗体验更上一层楼,简直是双倍快乐。

“好游戏……”,杨宁叹了口气,抓了抓头发。

所谓内行看门道,虽然整个游戏一眼看过去其实没有什么非常超越的技术能力或者堆技术能搞出来的超高画质,但是整体元素的有机结合不是一般的好。

“你觉得,星游那边的条件可以接受吗?”,冯愈作为老大兼美术总监,本身是对这款游戏的制作人顾荣比较钦佩的,但是后期在星游几乎明示的表示这部作品之所以能这么快且高质量的完成,全靠星游的星核引擎之后,他就有点心情复杂。

要是换我去,我也能搞出来吗?

最后答案还是否,他想不到这么厉害的点子。要说这部作品后面没有江野的指导他打死都不信。

“其实咱们也没什么选择,讲真,这是个好机会,之前我们试过Quanity了。按照他们给的那个调试报价确实有点成本大了,而且如果他们再来一次……”,杨宁说得话比较实际,他们现在确实是处在一个比较尴尬的节点。

老的游戏引擎无法满足他们的开发需求,专门定制的价格又能让他们望而却步。

而星游之前的条件发布之后他们就已经很动摇了。

在前天,星游引擎开发部门星核组发布了公告,揭晓了之前引擎开放计划的条件:

以工作室为单位与星游游戏公司签订1-3年不等的外包工作协议,期间星游将发给这些工作室一定报酬。

而在项目结束后,这些完成任务的工作室将获得3-8年不等的“星核”引擎使用权限,期间还会获得星游引擎开发部门的支持和客制化改进。

这个使用期间结束之后也会以市场价一半的价格提供对应期限的引擎支持服务。

这个条件也算是比较合理了,毕竟不是白嫖劳动力,而且按照星游的风格,给的报酬养活工作室应该是不成问题的。

如果参与这个项目的工作室还有余力,甚至能在一边接星游的外包活的时候一边用引擎搞自已的项目。

通俗来说,颇有些像早年间北方的季节性“麦客”职业。

星游就如同自家有大片割麦子需求的大户,手上有先进的联合收割机,但是缺驾驶员。

其他工作室就好比大大小小的庄稼户,自家收成有好有差。

今年星游作为大户表示可以请这些庄稼户带人来割麦子,发工钱。忙完了还能把收割机借给他们回家用。

如果有麦客身强力壮,给星游割完麦子都不用等以后就能自已开收割机回家倒腾自已家地。

对于星游本身来说,请不请人其实属于效率问题,但对于一些收成欠佳的工作室来说就是生死攸关的救命钱问题。

因此,这段时间内一些中小型工作室也把这次星游的项目称为“星游低保”。

毕竟只要星游官方这边能审核通过,确认有能力就会给活,甭管多少也是个挣啊。

尤其是这次面向的工作室团队都是20人以上规模,有过作品产出的,按能力大小发分包项目,这样混低保的可能性也大大降低了。

况且,星游这边也不是傻子,验收的时候不满意是可以真不给钱的。

但其实,作为“川行工造”掌舵者,手底下几十号人冯愈本身就闻到了一些不寻常的气息。

是啊,现在低保是可以吃,那以后呢?

今天江老板拉你一把,以后江老板有事你帮还是不帮?

你外包项目做完了,江老板问你以后有什么打算,新项目要不要他投资。

你是答应呢,还是答应呢,还是答应呢?

所以这实际上不是个外包接不接的问题,而是要不要去给星游拜码头的问题。

诚然,现在星游不算是国内最捞金的游戏公司,但问题是只要他想,他随时可以是最捞金的那个。

而那些看起来收益很乐观的游戏公司,却永远达不到星游现在的高度,也没有这种发展潜力。

思想越来越迪化的冯愈越寻思越感觉头疼,现在他的工作室也准备新项目了,之前的小打小闹也积攒了一点家底和名气,他想动点大项目。

这次或许就是个跟江老板搭上线的好机会?

算了,还是先问问好朋友杨琪什么想法吧。

最近他的游科接了星游的一个美术外包之后就一直神神叨叨的要搞个什么以猴子为主角的动作游戏,简直就快要住进峨眉山了。

“杨哥,星游那事儿,我觉得有考虑的空间,你觉得呢?”,电话接通,冯愈言下之意就是哥们顶不住了,要不点了吧。

“……你说这啊,我昨天就把协议签了,我觉得你真的可以考虑考虑,星游挺实在的这次。”,杨琪的语气平淡,但是表达的意思很明确——我发起的。

你小子!冯愈还没回过神来,心里暗骂你这收了钱的跪的就是快啊。

哎,没法子。

第二天,冯愈就联系上了星游,然后接下来就迎接了星游这边的审核。

他在工作室虽然表面客客气气的欢迎星游的人员,但是心里已经想好了接下来的谈判要如何守住底线。

作为一个游戏制作人的自尊不允许他就这样轻易的给别人当狗。

这次星游这边带队的是叶帆,因为涉及到以后的工作量安排,这次各个工作室审查可以说是把所有有见识的制作人全派出去了。

江野直接下放给他们分发外包项目和资金的权利,他们也很重视,这个星期兢兢业业的到处飞。

“冯总,你们工作室实力雄厚,我觉得可以委以重任,我们来谈谈具体协议内容吧。”,叶帆巡视了一番之后大概心里有了数,于是准备开始聊钱的事。

冯愈自然客客气气的请对面喝茶,做好了讨价还价的心理准备。

——

两小时后,再三挽留叶帆留下吃饭未果的冯愈回到办公室看着手里的一纸协议,反复看了上面的金额之后深深感慨。

做星游的狗,有什么不好!

错乱章节催更!