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第75章 我军败了!我军败了!

执掌风 ruguemad 4598 字 2025-01-23

虽然即时战斗系统兵团化是好事,但这同样也消减了一些游戏深度,为此必须填充新的玩法亮点。

“危”组这次选择了三板斧:扩大地图、兵种克制、伤亡系统。

战场地图这一点制作组的工艺堪称丧心病狂,因为江野要求的是每一个战场地图都要有符合地理环境的特点,导致素材根本没办法复用很多次。60%的地图都需要单独制作,只能感叹华夏地大物博,什么地形都有。

而根据游戏里可以发生战斗的地块足有189个,其中陆战地图126张,含水战地图63张,这个工程量也是最拖累进度的因素之一。

因为有水就意味着要做水体特效和模型适配,优化也得花更多功夫。

地图组真是兢兢又业业,干了不知道多少天才把地图弄出来。与此相比,游戏的无缝大地图简直就没什么难度……个屁。

不过这属于另一个问题。

地图的扩大再结合自由视角就弄出了一个非常震撼的效果:玩家既可以在上帝视角纵览全局挥斥方遒,也可以把镜头集中到一个具体的小规模战场,观看士兵奋勇杀敌。

强大ai系统即时演算的战斗场景不可谓不拟真,每个兵种高达5种的击杀与被击杀动作让区域战场在放大的时候基本和现实战场无异,十分残酷。

而兵种克制这一点就得感谢《吞食天地》这个大哥在发售之后一直调试的系统了,包括长枪兵,近战,骑兵,远程,攻城,水军六大类及其每个三种子类的分别几乎概括了整个早期封建社会的兵种。

光骑兵就有突击骑兵,重骑兵,弓骑兵三种,这还没算上各势力的特色兵种如乌桓突骑,匈奴弓骑,白马义从等等。

最简单的克制关系就是弓兵弱近战,长枪克骑兵,这不是简单的说弓兵战斗力就是不如近战军种,而是在游戏内弓兵没有抗冲击的装备而且阵型靠后,容易被分割阵型。而失去阵型防御的弓兵单兵作战能力则大幅降低。

最重要的一点就是造价贵,弓弩单位的造价在游戏中被设定为仅次于骑兵,如果被便宜的近战单位比如刀盾兵或者普通骑兵换掉基本都是亏。

不过因此也会有近战特化的特色弓兵单位,比如益州弓箭手、先登军等可以切换近战形态(俗称拔刀)。

而有了兵种区分之后就得考虑到阵型这个要素,和之前的rts游戏一样,排兵布阵也是重要的一环,没什么好说的。

就是在摸别人屁股和不让别人摸屁股之间循环。

但就像之前说的,制作组把单位操作给砍了,那就必须得给玩家们找点微操的空间。

比如,阵型。

这个东西实际上门道很深,就华夏古体军事著作来说就有很多关于行军阵法的说道,比如最经典的雁形、鹤翼、锥形到后面阵法大成的鸳鸯阵等等。

整体运用来说就像江野原时空的岳武穆所说,“运用之妙,存乎一心”。每个阵法应对的局面都不一样,也会起到不同的效果。

因此制作组也在阵型的移动力,抗冲击力,切入能力,攻击频率上做文章。做到了同样单位的不同阵型能打出差距50%的战果差距。

目前的战场宽度容纳的单位总数是每方4500人,双方可以在减员时成编制投入后备兵员,但整体上限就是如此。

再高就超过现在家用机显卡的处理上限了,如果有玩家乐意自已开发mod突破,估计可以闻闻显卡的焦香。

就算是一直以来以PC作为主战场开发游戏做优化的星游也没办法跨越这个技术壁垒。

如果做到这个程度,《全战:三国》就是一款合格的rts游戏,但玄天“危”组心里是有逼数的。

他们要敢拿这个水平的成品给江野看,江野就敢让他们下半年去亚马逊看鳄鱼呲牙。

于是制作组花了数个月增加了一个新系统——战场伤亡和士气值系统。

战场伤亡顾名思义,因为整个游戏的单位是没有血条的,每次战斗之中死亡的士兵的过多会导致编制不满战斗力指数下降。而这些编队在战后则需要补员,否则一直不会恢复。

但如果这就完了就太没意思了,《全面战争》之所以全面就在于连失败的情况都考虑到了。

就像江野现在试玩的这一关一样,用吕布在军阵里砍死了刘备,然后关羽张飞跟开了挂一样在战阵之中如入无人之境。

愤怒buff的加持让他们带兵直接摧毁了江野西凉兵中军,快速损失超过30%阈值兵力的中军顿时溃逃,拉都拉不住的如鸟兽散。

NPC小兵嘴里叫喊着极为喜庆的,“我军败了!我军败了!”逃之夭夭。

最后本来4500打2000,优势在我的局硬是能被掰回来,眼睁睁看着关张两位猛将夹击他的吕布,最终全军败退。

“这——”,看着失败界面,一脸茫然的江野指了指电脑屏幕的战后结算。

“明白了!我们一定下调武将对战场的影响系数!或者单出一个更贴近现实的模式。”,林翰之连连点头,旁边的玩法设计师心惊胆战心里捏了把汗。

“嗯——”,江野这才点了点头,这才对嘛,要是武将还那么猛,搞这个战场有什么意义嘛。

哎,年轻人,做事还不是那么完美。

“那这个版本……?”,林翰之小心发问。

“再测一个月,找几个相关自媒体透透口风,别找流量大的,测完没什么问题就发demo吧,还是老规矩,先发黄巾和诸侯讨董。”,江野挠挠头发,决定通过这版游戏,毕竟这游戏之前预热一直在做,玩家已经成了热锅上的蚂蚁了。

而作为《全面战争》的第一款游戏,更多的亮点也被藏在了游戏本身,作为一款符合三国题材的争霸要素战略游戏,本身市场就很广大,恰好还能和《三国战魂》一个强调个人能力一个强调军团作战完美互补。

江野完全有信心用这个作品打好开年第一炮。

于是,4月份,第一季度即将结束之际,《全面战争:三国》终于发布了第一只预告片,并同步发行包括了《黄巾之乱》《诸侯讨董》剧情的ea版本,定价119元。

这也是星游第一次发布非完全体游戏,属于比较大胆的尝试。

但其实也是无可奈何,因为随着IP拓展,玩家愈发需要更多类型的游戏形式,现在已经有不少粉丝为了玩到三国题材的即时战略去魔改其他游戏的mod了。

尤其是某些大奸大恶的玩家已经开始尝试把三国题材mod搬上p社四萌。

江野直呼我直呼!

宝友,这不兴搬啊!别搞得最后说我的女儿的女儿还是我的女儿,那就完蛋了……

错乱章节催更!