那么有没有这样一个,又有设计能力,又审美在线,同时还有经验的合适外包工作室呢?
那当然是百亿补贴——
开玩笑,当然是有的。
比如江野现在正联系的一家新兴的游戏工作室,之前他们承接过一些玄幻仙魔类型的网游制作,游戏质量收到市场和玩家的一致认可,只不过这两年稍微有点冷却下来,想来没有什么可靠的项目。
而江野也搞到了这家叫游科的工作室老板杨琪的电话号码。
“杨老板吗?我是江野,星游的老板——”
“你好江老板!我们现在资金流很健康,真的不需要注资,谢谢你的关心!这样,我这边项目还有事,以后一定有机会合作!再见!”
“嗯?”
江野看着挂掉的电话表示一脸懵逼。
什么情况?
我话还没说呢?
现在我的面子果实一点用都没了?
想来想去,江野觉得一定是哪个环节出了问题,于是先叫来现在星域平台负责人兼星游发行执行官邹文杰过来问问。
十分钟后,江野的办公室。
“今天我打电话给游科的老板,然后刚准备说话,他就给我电话挂了。说他们现在暂时不需要注资或者出售股份。你有什么头猪吗?”
“我……我不道啊?”,转到纯管理层没几个月的邹文杰面对江野犀利的眼神有点闪躲。
“说。”,江野一看这里面就有问题。
让我看看怎么个事!
“我们之前……可能的确接触了一些独立游戏工作室,主要是为了吸收一些技术人才,然后提出了一些合作方案……”,邹文杰擦了擦汗说道。
“是不是找准差异化赛道,通过对势能积累的简单复用实现价值转化,通过特有抓手找到星游擅长的垂直领域,实现了行业共建和载体打通,通过点线结合的对焦性打法,找到游戏行业的精细化引爆点?”,江野笑着补充道。
对对对,我要说的就是这个。
邹文杰刚想感叹老板都学会抢答了,却发现江野明显现在是笑里藏刀。
“说人话!!”,江野受不了的直接拍桌子,让桌子上的黑魔导少女手办被震的位移了两厘米。
互联网黑话是吧!跟谁学的这是?
“人不够,要挖人。”,邹文杰眼看老板要爆了,直接实话实说。
“那你也不能每个工作室都挖吧?等等,你不会真的每个工作室都去挖了吧……”,江野有点感觉自已在友商眼里本来就不多的正面形象进一步下沉了,眼看就要沉底底层市场,抓住行业痛点,开辟新道路总结新打法,打出一套精准的组合拳……
江野摇摇头,连忙把自已的套进互联网八股文里面去的想法拽出来。
什么鬼东西!差点被这小子带歪了!
“还有一些大厂……”,邹文杰吞吞吐吐的说道,算是坐实了这个说法,然后苦着脸叫屈,“江总,我必须说句话,咱们这也是迫不得已啊,我们现在人员缺口太大了,今年总部人资这边光通过的申请还有200个缺口呢。这还没算上没通过的……”
江野闻言一愣,好像上次在年末报告好像是看见有这个事,这好像也不能完全算是邹文杰这边的锅。
哎,都是时辰的错。
“您不能既要我们出人做项目,又让我们做乖孩子,这叫不讲理——”
“得得得得得!”,江野直接让邹文杰打住,再说下去他要变成反派角色了,“那你今年挖……不是,招了多少了?”
“一百多号人吧,其实分到每个工作室里就没多少了,东洲分部那边还在找咱们旁敲侧击问能不能借调呢。”
“哦?”,江野眉头一挑,这么一看也不是不行。
算了,苦一苦友商,骂名我来担。
反正星游福利待遇好休息多,来了总不是坏事。
我简直太善良了!
“东洲分部?让长谷川自已去想办法!我有人我要他干什么?他既然能当分部领导,就有能耐去搞人,要不然就去秋叶原当女仆去!别在这给我丢人显眼!”,江野直接把这个问题一笔带过。
东洲最不缺的就是漫画家和做游戏的,跟我这哭穷,这不是瞎说吗?
邹文杰眼看问题一笔带过,心里石头终于落了下来。
其实他现在挖人也有点挖不太动了,主要是现在友商都差不多回过味儿来了。
一开始那些准备优化的老程序员和实习生给挖走了他们没什么反应,反而恨不得给星游发锦旗,这两种人一个占用薪资比例,一个人才市场上要多少有多少。甩掉了反而少了很多麻烦。
结果到了今年年中招聘旺季的时候有些厂商就发现不大对头了,原来一些你不干有的是人干的职位报名的少了一些。
太多人想去星游上班了。
就拿互联网专业应届生来说,去年大概是80万人的规模。
但这80万人中一部分不一定会从事互联网行业,就算从事互联网行业那也是整个行业一起分,最后分到游戏行业的专业人才本身就没多少。
然后就这里面一大批人以星游总部灞洲为中心集中在这边面试,搞得灞洲高新区的职能部门嘴都笑歪来。
等星游和其他大厂的头汤喝完,剩下的再是这些厂商分。
而星游被人调侃为会画火柴人和会写“helloworld”的实习生招收门槛都进不去的水准……剩下的水平可想而知。
阳天工作室作为星游独立游戏和实习生部门整年招收的人数为200+,其中80%都能通过考核留到次年。
江野之后仔细把之前年末会议的文件夹拿出来仔细看了看,一看果然吓一跳。
年末总结开会的时候他在笔记本上画玩法设计的思维导图,听了财务部报告今年总体净利润8个亿之后就没听了。
现在仔细一看,邹文杰说的是对的,今年是星游游戏部门扩张的大年,全年发布招聘职位500+,应届生招聘200左右,业内人才流动招聘100多,游戏部门总人数突破千人大关,整体人力费用为四个亿。
由于独立游戏工作室收购之后还得保留一部分原来的成员运营原先的IP,甚至有的还得倒贴人进去,所以这部分人员的增加有限。
但就算这样,星游今年的人员扩张也堪称暴风吸入,光看招聘计划甚至会让人误以为是某个工厂招人打螺丝。
引用业内某厂商HR对于今年业界招聘的一句话总结就是:业内人才共一石,大厂分八斗,星游分四斗,其余厂商倒欠星游两斗。
到这时候其他厂商的HR如果再没反应过来,那么他们的年终奖估计就得不保了。
结果就是,到了年末,邹文杰挥出去的锄头终于震到了手。
原本打算优化薪资结构的一些友商仿佛又不是那么着急了,一些涨薪的事情也是可以谈了,一些晋升转正的条件也不是那么死了。
总之,先不着急走,一切都可以谈。
对此,邹文杰恨得咬牙切齿,但是没有办法。
人都是有惯性的,一个地方待的越久,沉没成本就越大,能抵消掉很多待遇提升的空间。
当然,友商也不一定是什么好东西,平白无故多了运营成本,嘴上该阴阳的还是要搞的。
比如攻击星游的人力资源利用效率低下(宁愿双休多招几个人干活,也不让员工加半天班),管理混乱任人唯亲(现在各个部门的老大基本都是创业时期的元老),财务状况不透明(不上市,不接受融资),高层热衷风险性投资(指江野建厂拍电影搞并购)。
“游戏市场还是太城市化了。”,江野每次觉得大家一起赚钱挺好的时候,友商总是能花样来给他上眼药。
用《海虎》婆妈鲸奥加所说的那样:“每当我试图多给你们一些尊重,你们便开口说话”