“星游在哪找的这演员,又帅又颓的。”,伯言一边操作屏幕里的威客跟凤九一块进入修车厂环节,这里是游戏的简单载具教程,可以选车开始驾驶。
这个游戏的双人环节设计的非常独特,不是两个人绑死一起看剧情那种,而是真的有额外的分工,比如伯言现在就在过剧情,和修理厂老板谈到底是哪个不长眼的小毛贼那天晚上欺负到他头上了。
而凤九则直接到了驾驶关卡开始试驾各种车型,但其实也没有很多可选项:
分别是美乐帝脑洞大开同款敞篷,老红脖子经典悍马,正星条旗血统油老虎肌肉车和低调奢华操控稳定静音华夏新能源超跑。
对于制作组夹杂的私货,伯言只想说——加大力度。
反正这毕竟是个射击游戏,驾驶系统都是附带的。
而不出他所料,威客这边剧情刚交代完,这边黑帮的灭口小队就赶到了,凸显一个响应快速训练有素。
“你这哪是黑帮啊?是swat吧?”,被枪林弹雨压制的修理厂一行人和主角二人组这次面对的是升级版的敌人,这次直接上自动火力的匪帮弟子直接组成了火力网。
NPC上来冒头就死了三个,伯言和凤九两个“职业杀手”在掩体后面瑟瑟发抖拿着小手枪不停qe探头还击。
这不对啊?预告片里不是各种花式射击和酷炫体术吗?
果不其然,作为临时友军修理厂老板大手一挥,躲进厂房化整为零主场作战。
这下跟着教程走的兄弟俩直接往车间一钻,如同熟练的越共钻进树林,立马躲进了犄角旮旯。
“伯言,我看技能好像亮了,你那呢?”
凤九操控格拉汉姆靠在墙角,第三人称视角正好看见两个杂兵从通道里过来。此时右下角一个手枪图标适时亮起。
秉承着哪亮按哪的操作习惯,凤九直接按下快捷键。
只见格拉汉姆直接在两个杂兵从通道出来的一瞬间,直接一肘砸倒一个推到旁边同伙身上,握枪姿势也变成短距持枪。
此时屏幕上虽然没有进入减速状态,但是这几个敌人身上突然冒出了几个红圈,上面分别标注了上下左右快捷键对应不同的身体部位。
我靠,这框也太帅了。
本能的按下两个敌人身子头各两枪的键位提升,只见格拉汉姆直接以精准的射击技巧两枪打断对面膝盖之后再悠闲的一人脑袋给了一枪。
之后看到右下角的技能进入冷却灰色的标志,凤九咽了口唾沫。
确实爽!和那种闭着眼突突突和满屏幕发白的射击游戏不同,做动作游戏起家的星游在第三人称射击这边疯狂夹杂了各种处决私货。
配合两个主角逆天的身手,基本打出了真正动作电影主角的表现。
你永远可以相信做爽游出身的星游!
伯言也是这么想的,因为他刚刚还触发了一次环境伤害:一枪干爆墙上的灭火器人工给通道封烟之后,直接跪姿三枪干掉对面两个。
最后一个冲过来的时候刚好还在技能时间内,直接被他控制的威克一记大脚踹墙上补了一枪脑袋。
尤其是最后还来了个单手验弹收尾,直接帅到没朋友。
整个过程中两个主角气定神闲,突出一个打出常规操作的表现。
光手枪就能玩这么多花样,后面其他武器的玩法想都不敢想。
“原来我这么牛逼的?”,凤九这个场景打完就是这么个想法。
和一般的射击游戏不一样,《疾速追杀》这游戏在枪械手感上做的极其细腻,目前他们俩获得的三把不同款式的手枪在验弹,换弹,持枪间距上都有不同。
比如现在凤九手里刚从修理厂老板那拿到的左轮就多了个腰射快速激发模式,直接一口气干六发子弹出去——然后开始躲起来换弹。
先不说实不实用吧,帅是真的帅。
星游到底是怎么想到这么帅的处决方式的?
……
“江生,我现在觉得你们做游戏还是挺有意思的,以前拍戏的时候真的是好多点子,拍不出来是真可惜。那时候胶卷贵啊,很多戏你想拍第二次,武行都不干的。”,赵起贤有些感慨的看着游戏内画面的呈现效果,3d技术随意调整摄像机机位,各种角度无死角的动作完成让他也觉得新奇。
这和电影特技又是不一样的东西,特技需要再已经有基础的画面上再加工,而游戏就是从零开始搭积木。
电影与游戏行业已经出现了相互趋同但又道路迥异的方式。
就像这次的电影化剧本,原本设计的故事情节游览内容是3-4小时。这在电影编剧上已经是超长篇了。
然而最后江野这边还是觉得略微短促,要求编剧团队把之前一些可能砍掉的内容酌情加回来,最终达到了目前的7-8小时的通关游玩时长。
这期间,赵起贤自已团队的武术指导也对枪战动作戏这块的镜头表现做出了很大的贡献,同样一个动作,机位的不同,表现得张力也不同。
比如这次游戏里囧威克的一个匕首换手近战割喉动作,原本的视角是固定死的,像一般游戏的处决演出一样。
但是经过润色之后,变成了摄像头追踪被杀者的面部表情和上半身,突出一个让观众身临其境的冲击力。
江野把这次项目的进步称为星游动捕2.0,而且后期在档期允许的情况下,再邀请相关武指团队对现存的游戏进行提升。
不过说回游戏,《疾速追杀》开售后首周12w份的销量和高达9.5的评分不可谓不成功。
其中江野这次主打的电影化叙事风格功不可没,虽然不像真正的鸿篇巨制那样主打史诗感和大场面。但是整体的动作节奏还是非常贴近现实里的动作电影的。
只不过没人会专门跑到电影院看8小时动作电影就是了。
不过考虑到玩家的精力有限,射击游戏又是需要注意力集中的代表,江野特意在分篇章节上做出选择:
每个章节的剧情和操作峰值会放在中间偏后的部分,间隔精美的播片和过场,创造出足够的休息区间,也方便玩家通过主要剧情后存档,下次登录不记得剧情时也可以慢慢找到感觉。